ResetMapAnims
ResetMapAnims MapIndex
 
Parameters:

    MapIndex = The Index of the Map that you wish to update the anims within
Returns: NONE
 

      ResetMapAnims resets all the block animations sequences of a map back to their starting posiiotn.




FACTS:


      * None



Mini Tutorial:


      This example shows the hands on creation of a Map, the BLocks, Anims and Level.


  
  
; ==============================
; Part 1 - Create Map
; ==============================
  
; Set Width & Height variables of the Map tiles
  TileWidth=16
  Tileheight=16
  
; Get a free Map index
  MyMap=GetFreeMap()
  
; Create a map with provision for 5 levels
  CreateMap MyMap,5
  
  
; ==============================
; Part 2 - Create Map Blocks
; ==============================
  
; Create some empty graphics blocks for MyMAP
  CreateMapGFX MyMap,TileWidth,TileHeight,10,RGB(0,0,0)
  
  For lp=1 To 10
   ; draw a randomly coloured box
     BoxC 0,0,TileWidth-1,TileHeight-1,1,RndRGB()
   ; Copy the box image into MyMap
     GetMapBlk MyMap, lp, 0,0
  Next
  
  
; ==============================
; Part 3 - Build Anims to Map
; ==============================
  
  
; Create Room for 50 Block Animations with this map
  MapAnimQuantity MyMap,50
  
; Create ANim 15.. with space for 10 frames in the anim
  CreateMapAnim MyMap,15,10
  
; Poke some random  frames into the Anim 15
  For lp=0 To 10
     PokeMapAnim MyMap,15,lp,Rnd(10)
  Next
  
  
; ==============================
; Part 4 - Create Test Level
; ==============================
  
; Create level 1
  CreateLevel MyMap,1,20,20
  
; Enable Animation for this level
  LevelAnimated MyMap,1
  
  
; Randomly Fill the level with Tiles
  For Ylp=0 To GetLevelWidth(myMap,1)
     For Xlp=0 To GetLevelWidth(myMap,1)
        PokeLevelTile MyMap,1,Xlp,Ylp,RndRange(1,10)
     Next
  Next
  
  
; Fill The Top/Bottom Edges of the level with our ANIM #15
  For Ylp=0 To GetLevelHeight(myMap,1)
     PokeLevelTile MyMap,1,0,Ylp,15+$80000000
     PokeLevelTile MyMap,1,GetLevelWidth(mymap,1),Ylp,15+$80000000
  Next
  
; Fill The Top/Bottom Edges of the level with our ANIM #15
  For xlp=0 To GetLevelWidth(myMap,1)
     PokeLevelTile MyMap,1,xlp,0,15+$80000000
     PokeLevelTile MyMap,1,xlp,GetLevelHeight(mymap,1),15+$80000000
  Next
  
  
; ==============================
; Part 5 - Main Loop
; ==============================
  
; Start of Do/Loop
  Do
   ; clear the screen to black
     Cls RGB(30,50,20)
     
   ; Draw Level #1 of MyMap to the screen at mouses position
     DrawMap MyMap,1,MouseX(),MouseY()
     
     
   ; Display a Message
     Print "Animated Map Example - Hold Space to Reset Blocks"
     
     If SpaceKey()
      ; Reset all the animations in this map to their
      ; starting positions
        ResetMapAnims MyMap
        
     Else
      ; Update the Map animations
        UpdateMapAnims MyMap
        
        
        
     EndIf
     
   ; Display the screen and loop back to the DO
     Sync
  Loop
  
  




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  no Text Output
  


 
Related Info: CreateMapAnim | GetMapAnimCurrentFrameRate | GetMapAnimFrameRate | MapAnimFrameRate | MapAnimType | UpdateMapAnims :
 


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